Skip to main content

Dungeons & Dragons

Oynanış ve Kurallar

Bu kısımda oyunu akıcı bir şekilde oynamak için gereken kuralların özetini bulabilirsin.

Sınıflar

Bu kısımda tüm resmi sınıfları görebilirsin. Sınıfların belirli altsınıfları için filtreleyebilir, üretilen URL'yi hızlı ulaşım için paylaşabilirsin.

Android Uygulamamız

Enes Malik Acun'un emekleriyle gelişmekte olan uygulamamız.

Büyüler

Bu kısım D&D 5e içindeki tüm resmi büyüleri listeler. Liste kolayca aranabilir ve filtrelenebilir.

Irklar

Bu kısım D&D 5e için PHB ve DMG'de bulunan tüm ırkları ve altırkları gösterir.

Karakter Kağıtları

Bu kısımda oyun için gerekli tüm karakter kağıtlarını bulabilirsin.

Eşyalar

Bu kısım D&D 5e için DMG'de bulunan tüm eşyaları listeler.

Karakter Geçmişleri

Bu kısım D&D 5e için karakter geçmişlerini gösterir.

Discord Sunucumuz

Sunucumuzda çeviri hakkında sorular sorabilirsiniz.

Durumlar

Bu kısım D&D 5e için olan tüm durumları listeler.

Hünerler (Feats)

Bu kısım D&D 5e için PHB ve DMG'de bulunan tüm hünerleri listeler.

Siteye Koyulmayan İçerik

Siteye entegre etmediğim içeriklerin klasörü. Ek sınıf ve büyülerin yanında farklı sistemler de mevcut.

World of Darkness


World of Darkness, doğaüstü varlıkların gölgeler arasında yaşadığı, bizim dünyamıza benzeyen ama daha karanlık bir evrendir. Vampirler, kurtadamlar, avcılar, hayaletler ve diğer yaratıklar, modern toplumun içinde gizlenmiş halde varlıklarını sürdürür. Oyun sistemleri (örneğin Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Hunter: The Reckoning) aynı temel mekaniği paylaşır ve hepsi ortak bir karanlık dünyada geçer.




⚙️ Genel Oyun Kuralları



🎭 Konsept (Character Concept)


Karakter yaratımının kalbidir. Karakterin kim olduğu, hayata (veya ölüme) nasıl baktığı, dünyada neyin peşinde olduğu özetlenir.
Örn: "Sadık Takipçi", "İntikam Arayan Akademisyen", "Yaralı Kurtarıcı"




🧠 Öznitelikler (Attributes)


Karakterin doğuştan gelen temel özellikleridir. Üç kategoriye ayrılır:


  • Fiziksel: Strength, Dexterity, Stamina
  • Sosyal: Charisma, Manipulation, Composure
  • Zihinsel: Intelligence, Wits, Resolve
  • Her biri 1–5 arasında derecelendirilir.




🛠️ Yetenekler (Skills)


Hayatta öğrenilmiş bilgi ve becerileri temsil eder.
Kategori yapısı aynıdır (Fiziksel, Sosyal, Zihinsel) ve yine 1–5 arasında puanlanır.

🎲 Zar Havuzu = Öznitelik + Yetenek
Her görev ya da çatışma için bu iki değerin toplamı kadar d10 zarı atılır.

  • 6 ve üzeri başarıdır
  • Birden fazla 10 → Kritik başarı
  • Hiç başarı yoksa ve bir "1" varsa → Felaket (Bestial Failure, Messy Critical gibi sistemlere özgü sonuçlar doğar)




💢 İrade Puanı (Willpower)


Karakterin kararlılığı, direnç noktası ve “kendini zorlaması” için kullanılır.

  • Belirsizlik, korku ya da zor kararlar karşısında kullanılır.
  • Bir zar atışını yeniden denemek ya da öz-denetimi sağlamak için harcanabilir.
  • Willpower hasar alabilir; dinlenerek ya da hikâye gelişimine bağlı olarak yenilenir.




🧍‍♂️ Sağlık ve Hasar Sistemi


  • Fiziksel ya da zihinsel travmalar, karakterin sağlığında iz bırakır.
  • Hasarlar iki türde olabilir: Superficial (yüzeysel) ve Aggravated (ağır).




🕳️ Avantajlar ve Kusurlar (Advantages & Flaws)


Karakterin hikâyesel zenginliğini artırır. Statüler, bağlantılar, doğaüstü bağlılıklar veya zayıflıklar buraya girer.
Örn: Allies, Resources, Fame, Enemy, Haunted




🌕 Tema ve Ton


WoD, klasik kahramanlık anlatılarından çok farklıdır.
Burada her zafer gri, her karar maliyetlidir. Güç arttıkça bedel de büyür.

Karanlık Gerçekçilik

Kişisel Korku ve Ahlaki Çatışma

İçsel Mücadele ve Toplumsal Maskeler


Vampire: The Masquarade


Teması: Siyasi entrika, kişisel açlık, maskelerin ardındaki benlik.


Oynanabilir Karakterler: Farklı klanlardan vampirler.


Ton: Gotik-punk, varoluşsal çatışma, kirli siyaset.


🧩 Kural Özeti:


  • Blood Pool yerine “Hunger Dice” kullanılır: Vampirin açlığı, zar sistemine entegre olur.
  • Discipline’ler: Her klanın doğuştan gelen güçleri (örneğin Celerity, Dominate, Protean).
  • Klanlar ve Bane’ler: Her klanın artıları yanında bir “laneti” vardır.
  • Masquerade: Vampirler, varlıklarını insanlıktan saklamak zorundadır.
  • Humanity & Stains: Karakterin insan yanına ne kadar bağlı olduğu, yaptığı seçimlere göre değişir


💡 Vampire, gücün bedelini sorar: Ne kadar ileri gidebilirsin, insan kalmayı umarken?

Werewolf: The Apocalypse


Teması: Eko-terörizm, ruhsal yolculuk, içsel öfke.


Oynanabilir Karakterler: Garou – insan, kurt ve ruh arasında dönüşebilen savaşçılar.


Ton: Doğaya bağlılık, spiritüel denge, kıyamet savaşı.


🧩 Kural Özeti:


  • Formlar: Beş farklı form (İnsan → Kurt → Crinos dev kurtadam formu).
  • Renown & Auspice: Oyuncunun ruhsal yönelimi ve onuru, oyun mekaniğinde önemli yer tutar.
  • Zar Mekaniği: Diğer WoD sistemleri gibi d10 havuzu + “Rage Dice”.
  • Rage: Güç kaynağı ama aynı zamanda kontrolsüz öfkenin habercisi.
  • Gaia & Wyrm: Oyuncular Gaia’nın koruyucusu, yozlaşmış doğa-düşmanı Wyrm’e karşı savaşırlar.
  • Spirit World (Umbra): Fiziksel dünyanın ötesindeki ruh düzlemleri, büyüyle doludur.


💡 Werewolf, kişisel bir iç savaş ile küresel yıkım arasında sürükleyici bir denge kurar.

Hunter: The Reckoning


Teması: İnsanlığın içindeki direniş, adalet ve ölümcül inanç.

Oynanabilir Karakterler: Doğaüstü varlıkları avlayan sıradan insanlar (yoksa değil mi?).


Ton: Gerilim, gerçekçilik, inanç, yalnızlık.


🧩 Kural Özeti:


  • Drive & Creed: Avcının kişisel nedeni ve avlanma tarzı (Örn. Martyr, Judge, Inquisitor).
  • Edges & Perks: Avcıların sınırları aşan yetenekleri (bilim, teknoloji, doğaüstüne yakınlık).
  • Desperation Dice: Oyunun karanlık yönünü yansıtan “çaresizlik zarları” ile dramatik anlar doğar.
  • Düşmanlar: Vampirler, kurtadamlar, iblisler, hayaletler, ama bazen insanlık da...

💡 Hunter, “kahramanlık” ile “travma” arasında ince bir çizgi çizer. En insani WoD oyunudur.