Oynanış ve KurallarBu kısımda oyunu akıcı bir şekilde oynamak için gereken kuralların özetini bulabilirsin. | SınıflarBu kısımda tüm resmi sınıfları görebilirsin. Sınıfların belirli altsınıfları için filtreleyebilir, üretilen URL'yi hızlı ulaşım için paylaşabilirsin. | Android UygulamamızEnes Malik Acun'un emekleriyle gelişmekte olan uygulamamız. |
BüyülerBu kısım D&D 5e içindeki tüm resmi büyüleri listeler. Liste kolayca aranabilir ve filtrelenebilir. | IrklarBu kısım D&D 5e için PHB ve DMG'de bulunan tüm ırkları ve altırkları gösterir. | Karakter KağıtlarıBu kısımda oyun için gerekli tüm karakter kağıtlarını bulabilirsin. |
EşyalarBu kısım D&D 5e için DMG'de bulunan tüm eşyaları listeler. | Karakter GeçmişleriBu kısım D&D 5e için karakter geçmişlerini gösterir. | Discord SunucumuzSunucumuzda çeviri hakkında sorular sorabilirsiniz. |
DurumlarBu kısım D&D 5e için olan tüm durumları listeler. | Hünerler (Feats)Bu kısım D&D 5e için PHB ve DMG'de bulunan tüm hünerleri listeler. | Siteye Koyulmayan İçerikSiteye entegre etmediğim içeriklerin klasörü. Ek sınıf ve büyülerin yanında farklı sistemler de mevcut. |
World of Darkness, doğaüstü varlıkların gölgeler arasında yaşadığı, bizim dünyamıza benzeyen ama daha karanlık bir evrendir. Vampirler, kurtadamlar, avcılar, hayaletler ve diğer yaratıklar, modern toplumun içinde gizlenmiş halde varlıklarını sürdürür. Oyun sistemleri (örneğin Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Hunter: The Reckoning) aynı temel mekaniği paylaşır ve hepsi ortak bir karanlık dünyada geçer.
Karakter yaratımının kalbidir. Karakterin kim olduğu, hayata (veya ölüme) nasıl baktığı, dünyada neyin peşinde olduğu özetlenir.
Örn: "Sadık Takipçi", "İntikam Arayan Akademisyen", "Yaralı Kurtarıcı"
Karakterin doğuştan gelen temel özellikleridir. Üç kategoriye ayrılır:
Hayatta öğrenilmiş bilgi ve becerileri temsil eder.
Kategori yapısı aynıdır (Fiziksel, Sosyal, Zihinsel) ve yine 1–5 arasında puanlanır.
🎲 Zar Havuzu = Öznitelik + Yetenek
Her görev ya da çatışma için bu iki değerin toplamı kadar d10 zarı atılır.
Karakterin kararlılığı, direnç noktası ve “kendini zorlaması” için kullanılır.
Karakterin hikâyesel zenginliğini artırır. Statüler, bağlantılar, doğaüstü bağlılıklar veya zayıflıklar buraya girer.
Örn: Allies, Resources, Fame, Enemy, Haunted
WoD, klasik kahramanlık anlatılarından çok farklıdır.
Burada her zafer gri, her karar maliyetlidir. Güç arttıkça bedel de büyür.
Karanlık Gerçekçilik
Kişisel Korku ve Ahlaki Çatışma
İçsel Mücadele ve Toplumsal Maskeler
Teması: Siyasi entrika, kişisel açlık, maskelerin ardındaki benlik.
Oynanabilir Karakterler: Farklı klanlardan vampirler.
Ton: Gotik-punk, varoluşsal çatışma, kirli siyaset.
💡 Vampire, gücün bedelini sorar: Ne kadar ileri gidebilirsin, insan kalmayı umarken?
Teması: Eko-terörizm, ruhsal yolculuk, içsel öfke.
Oynanabilir Karakterler: Garou – insan, kurt ve ruh arasında dönüşebilen savaşçılar.
Ton: Doğaya bağlılık, spiritüel denge, kıyamet savaşı.
💡 Werewolf, kişisel bir iç savaş ile küresel yıkım arasında sürükleyici bir denge kurar.
Teması: İnsanlığın içindeki direniş, adalet ve ölümcül inanç.
Oynanabilir Karakterler: Doğaüstü varlıkları avlayan sıradan insanlar (yoksa değil mi?).
Ton: Gerilim, gerçekçilik, inanç, yalnızlık.
💡 Hunter, “kahramanlık” ile “travma” arasında ince bir çizgi çizer. En insani WoD oyunudur.