Dungeons & Dragons, yüksek fantezi dünyalarında geçen, zarlarla belirlenen maceralara odaklanır. Karakter yaratımı, kurallarla yapılandırılmıştır ve ilerleme "level" sistemiyle olur.
Temel Adımlar:
Irk Seçimi (Elf, İnsan, Tiefling vs.)
Sınıf Seçimi (Fighter, Wizard, Rogue, Cleric vs.)
Yetenek Puanları (Strength, Dexterity, vs.)
Arka Plan & Özellikler (Kişilik, ideal, bağ, kusur)
Ekipman ve Zarlar
Karakter Sayfasına Geçiş
💡 Taktiksel oynanışa uygun, savaş ve keşif ağırlıklı hikâyeler için ideal.
World of Darkness oyunları (Vampire: the Masquerade, Hunter: the Reckoning, Mage vs.), modern dünyanın karanlık ve doğaüstü alt katmanlarını keşfeder. Anlatı ve karakter psikolojisi öne çıkar.
Temel Adımlar:
Kavram (Concept) & Arketip belirleme
Öznitelikler (Attributes) – Fiziksel, Sosyal, Zihinsel
Yetenekler (Skills) – Beceriler üç gruba ayrılır
Avantajlar (Merit), Güçler (Discipline/Powers)
İnsanlık/Sağduyu gibi ahlaki sistemler
Özgeçmiş: Kimdi, ne yaşadı, ne istiyor?
💡 Dramatik karakter gelişimi, kişisel korkular ve etik çatışmalar bu sistemin kalbidir.
Eğer belirli bir sisteme bağlı değilsen, hikâye öncelikli ya da deneyselsin. Bu tür yaratım genelde tek sayfalık sistemlerde, tiyatral oyunlarda ya da özel ev yapımı kurallarda görülür.
Temel Adımlar:
Karakterin fikri – bir cümlelik tanım: “Yıldızlara inanan yalnız bir çoban.”
3-5 özellik – güçlü yönler, zayıflıklar, ilgi alanları
Motivasyon & Hedef – karakterin neye ulaşmak istediği
Kısa geçmiş – 3 önemli olay
Basit beceri veya zar sistemi (varsa)
💡 Özgürlük isteyenler, deneysel anlatılar kuranlar ve yeni sistemler yazmak isteyenler için mükemmel.